Seguindo o cronograma

Para terminar o ano tranquilo com prazos, a segunda etapa do desenvolvimento do War Online (planejamento técnico) termina hoje no prazo, segundo determina o crongrama. Toda a estrutura do banco de dados e de comunicação entre os usuários e o servidor foram desenhados e estão reunidos num documento (secreto por enquanto) que seguem como grande guia de desenvolvimento.

Também refleti sobre a linguagem: o jogo será feito em HTML5 e sua turma (JavaScript, CSS3) e não mais em Flash (AS3). Por dois motivos: a) Flash é uma tecnologia em decadência (até a Adobe já está abandonando para focar em outras áreas) b) Já treinei AS3 com o War Offline e quero/preciso treinar as novas tecnologias.

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