War Online

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Postado por em 23 de fevereiro de 2012 8:25 am

Três atualizações juntas hoje: Central de músicas Nova versão (3.7.2) com várias correções de erros, basicamente /musicas APIs Três novidades nesse projeto, que vai para a versão 1.2 API “json_query” descontinuada Nova API “query” disponível. Ela se trata de uma camada de abstração para executar consultas em bancos de dados. Já comecei a usá-la no […]

Vários testes

Postado por em 12 de fevereiro de 2012 9:46 pm

Ultimamente ando estudando muito sobre as novidades sobre as linguagens Web que, ao contrário de outras linguagens (vulgo C) estão em constante evolução. Hoje resolvi experimentar um pouco com leitura de arquivo e tratamento de imagem. O teste que montei pede para você selecionar uma imagem do seu computador, monta uma página com a imagem […]

Chat!

Postado por em 19 de janeiro de 2012 2:53 am

Mais uma etapa do War Online concluída (com 1 dia de atraso, infelizmente). A novidade agora fica por conta da implementação de um layout básico e o chat da sala principal (lobby). Já é possível fazer o cadastro, porém note que ele pode ser excluído sem aviso a qualquer momento. O resto é o mesmo […]

Em frente!

Postado por em 15 de janeiro de 2012 1:06 am

A nova etapa do desenvolvimento do War Online (fazer o sistema de usuários, com cadastro, login, perfil, etc) foi finalizada. Essa foi a primeira utilização real da minha API de conexão e estou bem animado, pois o nível de abstração do código ficou muito bom e toda a parte de usuários ficou com cerca de […]

Pequeno atraso, mas tudo bem

Postado por em 10 de janeiro de 2012 4:51 am

Um pequeno atraso de 1 dia na entrega dessa etapa de reescrever a API de conexão, que agora está na versão 2.0 e disponibilizada no projeto de APIs. Nesses dias foram várias atividades: Lancei uma atualização para a Central de Músicas com algumas novidades (como ver letras em tela cheia e facilitar o encontro de […]

Começa a diversão

Postado por em 4 de janeiro de 2012 6:24 pm

Hoje, seguindo o cronograma, terminei o debugger de JavaScript, que irá servir como interface para todo o desenvolvimento do jogo, pois a interface final é o último item antes do lançamento da primeira versão beta. Essa foi a primeira etapa que envolvia programação em si, a próxima será reescrever a API de conexão, que será […]

Seguindo o cronograma

Postado por em 31 de dezembro de 2011 6:21 pm

Para terminar o ano tranquilo com prazos, a segunda etapa do desenvolvimento do War Online (planejamento técnico) termina hoje no prazo, segundo determina o crongrama. Toda a estrutura do banco de dados e de comunicação entre os usuários e o servidor foram desenhados e estão reunidos num documento (secreto por enquanto) que seguem como grande […]

Cronograma do War Online

Postado por em 24 de dezembro de 2011 4:18 pm

Agora é oficial! O cronograma já está montado e boa parte das características do jogo já foram pensadas. Tudo está reunido num documento que irá servir de guia para mim durante todo o desenvolvimento. Ao que interessa! O cronograma completo pode ser conferido nessa planilha. Datas principais: a fase de planejamento acaba semana que vem […]

Então, é Natal

Postado por em 21 de dezembro de 2011 4:56 pm

Objetivo: Feliz natal, etc, etc Parabéns aos aprovados na 1ª fase do vestibular da Unicamp para Eng. Controle e Automação (conhecidos como proto-bixos). Boa sorte a todos! Para obter essa lista usei um código em JavaScript na página da listagem geral (Ctrl+Shift+K, cola o código, executa e espera uns 30 minutos para rodar toda a […]

No que estou trabalhando e planos futuros

Postado por em 3 de dezembro de 2011 4:55 am

Continuando o último post sobre novidades no site, venho informar no que esotu trabalhando e planos futuros, agora que o semestre acabou \o/ No que estou trabalhando Atualizando a central de músicas. Já lancei uma atualização grande essa semana, mas nunca param de surgir ideias Me candidatando a coordenador de TI do ENEJ São Paulo […]