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Só digo isso:

Published on 12 de outubro de 2012 By Guilherme Souza

Detalhes em breve…

centraldemusicasapiswaronline

Published on 23 de fevereiro de 2012 By Guilherme Souza

Três atualizações juntas hoje: Central de músicas Nova versão (3.7.2) com várias correções de erros, basicamente /musicas APIs Três novidades nesse projeto, que vai para a versão 1.2 API “json_query” descontinuada Nova API “query” disponível. Ela se trata de uma camada de abstração para executar consultas em bancos de dados. Já comecei a usá-la no […]

Chat!

Published on 19 de janeiro de 2012 By Guilherme Souza

Mais uma etapa do War Online concluída (com 1 dia de atraso, infelizmente). A novidade agora fica por conta da implementação de um layout básico e o chat da sala principal (lobby). Já é possível fazer o cadastro, porém note que ele pode ser excluído sem aviso a qualquer momento. O resto é o mesmo […]

Em frente!

Published on 15 de janeiro de 2012 By Guilherme Souza

A nova etapa do desenvolvimento do War Online (fazer o sistema de usuários, com cadastro, login, perfil, etc) foi finalizada. Essa foi a primeira utilização real da minha API de conexão e estou bem animado, pois o nível de abstração do código ficou muito bom e toda a parte de usuários ficou com cerca de […]

Pequeno atraso, mas tudo bem

Published on 10 de janeiro de 2012 By Guilherme Souza

Um pequeno atraso de 1 dia na entrega dessa etapa de reescrever a API de conexão, que agora está na versão 2.0 e disponibilizada no projeto de APIs. Nesses dias foram várias atividades: Lancei uma atualização para a Central de Músicas com algumas novidades (como ver letras em tela cheia e facilitar o encontro de […]

Começa a diversão

Published on 4 de janeiro de 2012 By Guilherme Souza

Hoje, seguindo o cronograma, terminei o debugger de JavaScript, que irá servir como interface para todo o desenvolvimento do jogo, pois a interface final é o último item antes do lançamento da primeira versão beta. Essa foi a primeira etapa que envolvia programação em si, a próxima será reescrever a API de conexão, que será […]

Interpretador

Published on 20 de julho de 2011 By Guilherme Souza

Notei que vários projetos meus caíam numa mesma situação: interpretar um texto (string), então decidi criar um interpretador de caráter geral. Venho trabalhando a duas semanas e já obtive alguns bons resultados. As aplicações são várias, indo desde projetos antigos como cálculos quanto mais novos como calculadora de números grandes, facilitador de download e war […]

Conectando os jogadores

Published on 7 de julho de 2011 By Guilherme Souza

Férias! (mais tempo livre para desenvolver meus programas) Da última vez apresentei os primeiros andamentos do jogo de war online, onde tinha criado a base da conexão entre os jogadores. Agora melhorei essa base, criando novas funcionalidades que irão permitir mais tarde desenvolver o jogo online. Atualizei os dois exemplos que havia postado semana passada, […]

War Online – primeiros passos

Published on 27 de junho de 2011 By Guilherme Souza

Muito bom dia a todos (estou animado! É tão bom quando as coisas funcionam) Aproveitei o feriado para dar os primeiros passos nessa nova empreitada e comecei a desenvolver a base: a conexão com o servidor. Essa é uma parte crítica, que nunca havia mexido. A minha intenção é criar uma base (API) robusta, rápida […]

Mais uma Versão Alpha

Published on 9 de maio de 2011 By Guilherme Souza

Mais uma Versão Alpha (a última, juro). As novidades: agora você pode distribuir seus exércitos e fazer trocar as cartas por exércitos. Os ataques e as movimentações dos exércitos ainda são todos feitos pela IA, porém a interface criada nessa versão irá facilitar o andamento das próximas. A data da versão beta se mantém: esse […]