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Pequeno atraso, mas tudo bem

Published on 10 de janeiro de 2012 By Guilherme Souza

Um pequeno atraso de 1 dia na entrega dessa etapa de reescrever a API de conexão, que agora está na versão 2.0 e disponibilizada no projeto de APIs. Nesses dias foram várias atividades: Lancei uma atualização para a Central de Músicas com algumas novidades (como ver letras em tela cheia e facilitar o encontro de […]

Destaque para a Central de Músicas

Published on 24 de julho de 2011 By Guilherme Souza

Desde o início o projeto Central de Músicas se baseava em gerenciar e tocar suas músicas e era preciso manualmente salvar as músicas na pasta do programa. Então surgiu a ideia de baixar músicas no próprio programa. Antes eu as baixava do Youtube, através de um programa gratuito que encontrei na Internet. Ele foi bem […]

Conectando os jogadores

Published on 7 de julho de 2011 By Guilherme Souza

Férias! (mais tempo livre para desenvolver meus programas) Da última vez apresentei os primeiros andamentos do jogo de war online, onde tinha criado a base da conexão entre os jogadores. Agora melhorei essa base, criando novas funcionalidades que irão permitir mais tarde desenvolver o jogo online. Atualizei os dois exemplos que havia postado semana passada, […]

War Online – primeiros passos

Published on 27 de junho de 2011 By Guilherme Souza

Muito bom dia a todos (estou animado! É tão bom quando as coisas funcionam) Aproveitei o feriado para dar os primeiros passos nessa nova empreitada e comecei a desenvolver a base: a conexão com o servidor. Essa é uma parte crítica, que nunca havia mexido. A minha intenção é criar uma base (API) robusta, rápida […]

Finalmente a Versão Beta

Published on 13 de maio de 2011 By Guilherme Souza

Finalmente está pronta a Versão Beta! Idealizado em Fevereiro de 2009, iniciado em Novembro de 2010 e com 4452 linhas de código. Lembrando que essa é uma versão de teste e provavelmente irá apresentar alguns problemas. Caso encontre algum bug, por favor me avise pelo “Reportar Falha” dentro do jogo. Se quiser falar um pouco […]

Mais uma Versão Alpha

Published on 9 de maio de 2011 By Guilherme Souza

Mais uma Versão Alpha (a última, juro). As novidades: agora você pode distribuir seus exércitos e fazer trocar as cartas por exércitos. Os ataques e as movimentações dos exércitos ainda são todos feitos pela IA, porém a interface criada nessa versão irá facilitar o andamento das próximas. A data da versão beta se mantém: esse […]

Quarta Versão Alpha

Published on 16 de abril de 2011 By Guilherme Souza

Com um dia de atraso aqui está a outra Versão Alpha prometida. A principal mudança foi na tela de configurações, que agora possui um botão “Editar Mundo” no canto inferior esquerdo. Ao clicar nesse botão você poderá editar todos os detalhes do jogo, como o número de exércitos em cada território, o objetivo dos jogadores, […]

Novo projeto: War

Published on 19 de março de 2011 By Guilherme Souza

(Passou da meia noite (00:23), então tecnicamente hoje é dia 20, mas não vou alterar o cronograma desse projeto.) Como disse no último post, estou trabalhando num novo projeto: War (aquele jogo muito massa). Finalmente após meses de trabalho saiu a Versão Alpha (versão de testes iniciais). Ainda não é possível jogar contra o computador, […]

Nova Versão do Gerenciador de Músicas

Published on 28 de janeiro de 2011 By Guilherme Souza

O negócio está quente! A Versão 3.4 acabou de sair (três dias depois da versão 3.3!) São várias novidades: A cor de fundo mudou de branco para uma cor mais fosca (um cinza claro um pouco azulado) A duração exibida na lista de música é a duração da música que será tocada, ou seja, já […]

Sou eu de novo

Published on 25 de janeiro de 2011 By Guilherme Souza

Quase três meses depois, eu dou as caras novamente. Foi um fim e início de ano agitados, principalmente por causa dos vestibulares. Agora que eles acabaram, poderei retomar os trabalhos. Assim, lançei uma grande atualização para esse projeto nessa Versão 3.3 Outras atualizações desse projeto não foram comentadas nessa página, porém foram várias nesses três […]