// Espera o jogo carregar completamente
stop();
SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(.5);
function aguardar_carregamento(evento:Event):void {
	var mc_root:MovieClip = MovieClip(root);
	var razao:Number = mc_root.loaderInfo.bytesLoaded/mc_root.loaderInfo.bytesTotal;
	if (razao>.99) {
		// Jogo carregado
		mc_root.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, aguardar_carregamento);
		mc_root.nextFrame();
		(new SomBemVindo()).play();
	} else {
		// Mostra o andamento
		mc_root.txt_carregando.text = String(Math.round(razao*100))+"%";
	}
}
root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aguardar_carregamento);

include "mapa.as";